jueves, 12 de agosto de 2010
Y empezo la nueva temporada
Tiempo ya a pasado desde la ultima actualizacion de este Blogg, pero ADM se pone nuevamente las pilas, y comienza a despertar despues de esa larga pausa, muchas cosas han cambiado en el grupo, muchas cosas han afectado a nuestra gente, sabemos que el tiempo no es lo que mas sobra, pero las ganas estan de participar y de estrenar lo nuevo que hemos pensado cada uno para nuestros decks, se viene la actualizacion de las cartas limitadas y prohibidas, por lo que todo el mundo esta renobando sus deck, y ADM no se queda atras.
El nivel de nuestros duelistas a mejorado, y seguira a si, siendo mas directo, los llamamos a presentar sus nuevas propuestas de deck para este año, para que resiban apoyo, e ideas de los que les apoyamos, a demas los invitamos a participar en este Blogg, con cosas dibertidas, o comentarios, pueden enviar al correo
miércoles, 21 de abril de 2010
Cronicas de duelista "Los meta en el regional"
Grande fue mi sorpresa cuando solicité duelos a los presentes, ya que, el 80% de los duelistas (sin exagerar en la suma) a los que me enfrenté poseían uno de los renombrados meta-deck, lo cual me llamo bastante la atención, siendo en su mayoría luminosos, alanegra y bestias gladiador.
Esta situación me dio vueltas en la cabeza, y tras un largo análisis al tema, he sentido que es necesario decir algo al respecto, y ésta, es mi impresión:
¡¿Que pasa con el espíritu duelista?!
Hoy en día, lo único que importa es ganar, pero ¿a qué precio......?
¿Dónde ha quedado la dedicación?, hoy en día vale más el inyectar una gran pasta en la baraja que el usar tus habilidades para superar la adversidad, ¿qué crees tú?.......
Crees realmente que el dinero hace al duelista, porque no, si las cartas poderosas equiparan su poder a su precio, aunque el poder claramente no lo es todo en un duelo,también necesitas crear una estrategia de juego sólida, con sus respectivos motores que agilisen tus jugadas, evitando a si "los turnos en blanco" (esta expresión hace referencia a los turnos en que luego de robar no haces ninguna jugada, incluso es peor y se vuelve mucho más notorio cuando tu oponente sigue tu ejemplo), para dar origen así a grandes combinaciones.
¿Y qué pasará mañana cuando prohiban o limiten las cartas que son el motor de esas estrategias?.....
Si tu respuesta es hacer uno de los nuevos meta-deck de ese entonces, debo decir mi amigo lector que has perdido el espíritu.
El espíritu del duelo radica en la competencia y en versatilidad que presenten las distintas barajas, el trabajo y la dedicación pasan a jugar un papel fundamental al momento de crear tu baraja a demás del hecho de que más de uno de nosotros poseemos una carta con algún valor especial, que nos gustaría poner en nuestras barajas, ya que sin estos elementos, no podríamos impregnarle nuestra personalidad al deck, y no pasaría de ser más que un deck de estructura que se crea por docenas, y que tiene un molde bien definido.
Es por eso queridos duelistas, que les hago la siguiente invitación:
"Derroten a los meta deck con lo que es suyo y de nadie más"
Su propia baraja, la cual a cada jugada deje muy en claro que vino para demostrar que puede ganar a su manera, y que no tiene que ser como el resto, de este modo desarrollense junto a su baraja, y demuestren que no hay limite para lo que son, así el día de mañana dejaremos de oír frases como: "Al mas puro estilo alanegra", y empezaremos a oír.....
"Al más puro estilo....."
PD: estoy más que seguro que te gustaría que lo que siguiera a esa frase, fuese...... vuestro nombre.
DuoMax
miércoles, 14 de abril de 2010
como valorizar cartas, tu sabes ?
cabe decir de que existe mucho mas tipos como las paralel pero no las quiero explicar asi ver si se entuciasman un poco y averiguan, bueno ahora el post.
Common
Una tarjeta común se identifica por tener un nombre de la tarjeta de color negro o blanco y la imagen no es holofoiled.
Cada norma Booster Pack tiene 8 cartas comunes en él, es hay el por que son tan fáciles de conseguir y baratas.
Normal Rare
son idénticos a los Comunes, excepto que son mucho más difíciles de encontrar.La probabilidad de encontrar una aproximación es de 1:30
Short Prints
son idénticos a los Comunes, excepto que son más difíciles de encontrar. Esto sólo existía en el TCG, y se interrumpieron después de Ancient Sanctuary, pero desde entonces se han vuelto a introducir en el TCG en la Phantom Darkness.

Rare
Las raras se identifica por tener un nombre de la tarjeta de plata y la imagen no es holofoiled.Las ocasiones de conseguir una en un paquete de refuerzo es de 1:1

Super Rare
Las Super Raras se identifica por tener un nombre de la tarjeta de color negro o blanco y la imagen es un holofoil. En la actualidad existe la posibilidad de 1:5 de conseguir uno en un paquete de refuerzo.

Ultra Rare
Las Ultra Raras se identifica por tener un nombre de la tarjeta de oro y una imagen holofoil.La oportunidad de adquirir tarjetas Ultra Raras en Duelist Pack es 1:24.
Tarjetas Ultra raras son a menudo más valiosos que otras tarjetas, porque son más difíciles de encontrar y por lo general mucho más poderoso.

Ultimate Rare
Las Ultimate Raras tiene un "relieve" en el papel de la Obra de tarjetas, incluidas las fronteras de obras de arte, icono del atributo, y en Monster Cards, las estrellas de nivel.El nombre de la tarjeta se imprime oro, como una rara Ultra.Cuando digitalizada, la imagen en relieve puede ser silenciada y la imagen borrosa del fondo.

Ghost Rare
En las Ghost Rare parece haber una virola de plata muy brillante, como un secreto raras, con algunos colores retirados de la tarjeta y una imagen en 3D. En este momento hay sólo 11 Ghost Rares que son ainbow Dragon, Elemental Hero Chaos Neos, Rainbow Neos, Honest, Stardust Dragon, Black Rose Dragon, Red Dragon Archfiend/Assault Mode, Power Tool Dragon, Ancient Fairy Dragon, Majestic Star Dragon, y Majestic Red Dragon. Las probabilidades de conseguir un Cajas son 1:36.

Holographic Rare
Las Holographic Rare son similares a las Ghost Rare pero la diferencia esta en que posee mucho menos colores, y en este momento solo hay 13 Holographic Rare y la probabilidad de conseguir una en un sobre es igual al que Ghost Rare.
Secret Rare
Las Secret Rare se identifica por tener un nombre de la tarjeta de plata y la imagen tiene un holofoil único que se conoce como holofoil paralelo (llamado por el paralelo del punto efecto en la imagen). las probabilidades de contraer una rara secreta en un Pack Booster es 1:31, con la excepción de Premium Pack 1 (TCG), Premium Pack 2 (TCG) y Hidden Arsenal Booster Packs, ya que la relación fijada para los paquetes Premium es 2:1.

Gold Ultra Rare
La Gold Ultra Rare es un nuevo tipo de rareza introducido en la Gold Series. Cuenta con letras de oro y una imagen holográfica de aluminio como un ultra raras, pero también tiene un borde dorado imagen holográfica, frontera texto tradición, y el borde de la tarjeta.

eso espero que no se los sigan cagando cabros hahaha xD!!
Saludos
INDIGO
miércoles, 7 de abril de 2010
Goblin of greed (Duende de la avaricia)












viernes, 2 de abril de 2010
Psiquicos..... ¿puntos de vida?
Pero como todo tiene que tener un equilibrio, hay cartas que aumentan considerablemente tus puntos de vida, se vienen a la cabeza: magic android, psychic lifetrancer, que son algunos de los synchro mas conocidos. Pero tambien hay cartas que nos ayudan harto al momento de la recuperacion, wok mystic, angel joan, etc. Obviamente hay que saber usarlas.
¿Como usarlas?
La mayoria de cartas para recuperar puntos son synchro, asi que recurrimos a nuestros cantantes, en especial " Mind Master ", cantante lvl 1, este amiguito nos movera todo el mazo al momento de sincronizar con su efecto: pagas 800 puntos de vida y sacrificas un psiquico que no sea Mind Master para poder invocar un Psiquicode lvl 4 o menos, con eso como maximo sumariamos lvl 5, los necesarios para traer a Magic android. Si el efecto de teleport, y salimos de segundos, tendriamos 2 mounstros, lo cual es mas facil sincronizar (basandose en mazos ya conocidos) sacar un guardian goyo con krebons y mounstro lvl 4, lo ideal seria destructotron, asi con su efecto vaciamos el campo de nuestro oponente y sacamos a nuestro guardian goyo con una provabilidad infima de que lo nieguen. Asi podrian conseguir una gran ventaja en los primeros turnos del duelo, lo cual facilitaria mucho seguir sacando buenos ataques, pero la responsabilidad de tener cartas asi, es ser cauteloso y muy preciso en nuestras jugadas, eso solo lo da la experiencia y las matematicas, no es tanto azar como pensaran, ya que no faltaran los que nos digan es pura mano, o es suerte no mas... lo que no saben es que al momento de fabricar nuestra baraja, tenemos claro que no podemos arriesgar mucho, o si arriesgamos (como para hacer un otk, que existe y es bastante facil y se pega aprox 26000) tenemos que tener algo que nos permita pagar todos esos efectos, y en esto el campo de este mazo nos ayuda bastante, solo que tiene el pero de por cada contador es 1000 de daño al ser destruido. PERO ES UN COSTO QUE FACILMENTE PODEMOS PAGAR ..........MUAJAJAJAJAJ
"EL CHAZZ"
domingo, 21 de marzo de 2010
Metagame… ¿Es realmente necesario?
Publicado el Abril 28, 2009 por Troy
Hoy me apetece hacer un artículo que puede llegar a ser algo polémico. Sí, voy a hablar de mi gran amigo, el metagame (Denotese la ironía al decir esta última frase).
El metagame, por decirlo de alguna forma, es un término acuñado en muchos juegos de estrategia, cuya palabra emplearon por primera vez los matemáticos para referirse a las acciones del gobierno en determinadas cosas. También es un termino que se usó en terminos militares; palabra que se empleaba para definir aquellos factores externos que tenían relativa importancia.
Así pues, el termino, tendría como definición: “Cualquier estrategia, movimiento, acción o método de juego que, en principio, no están dentro de las reglas y que por factores externos afecta el juego, trasladandolo hasta fuera de los limites del juego”.
En Yu-Gi-Oh!, por ejemplo, el termino hace referencia a aquellos duelistas que emplean mazos pre-diseñados, de gran poder no lo niego, para destacar entre los otros duelistas. Se les podrían llamar la élite del juego, más que nada porque siempre ganan los torneos.
Las cartas de dichos mazos, son las que acostumbran a valer más en el mundo coleccionista (Ejemplos: Dragón del Juicio, Dragón Armado Oscuro…).
Poca es la variación de cartas entre un mazo y otro del mismo “metadeck”, puesto que, todos parten de la misma base. Por eso, y al ser considerados los mazos más potentes del juego, hace que se creen extraños torneos en los cuales, todos sus integrantes usan casi el mismo mazo (Como lo sucedido en uno de los últimos torneos en España, en el cual, al observar los mazos del “top 8″, uno descubre que todos los mazos son iguales).
Y aquí el quid de la cuestión, o al menos eso pienso, es: ¿Hace falta un metagame?
Estoy seguro que muchos de los duelistas que emplean este sistema opinarán que es necesario, puesto que, tal y como yo mismo he dicho al principio, le da otra dimensión al juego, pero, por otra parte, ¿No es esa dimensión una repetición de unas mismas cartas una y otra vez?
Es bien cierto que, con el metagame, los duelos pueden llegar a ser cosa del otro mundo, que ni siquiera el mismisimo Yugi podría hacer algo contra ellos, o si pudiera hacer algo, le costaría lo suyo, pero… ¿A que precio?
Se dice que los metadecks son decks profesionales, de gente que se dedica a aesto, pero, una consecuencia de eso, es el hecho que hace que el juego pierda la gracia. ¿Acaso es divertido enfrentarse una y otra vez a los mismos mazos, por dos o tres veces que se cambien al año? ¿De verdad solo podemos hacer mazos copiando otros mazos, solo por el simple hecho de que ganan torneos?
Personalmente, esto le quita la gracia al juego. Lo hace insipido, hace situar algunas cartas en otro nivel, y que las otras cartas sean consideradas inferiores, cosa que, no es cierto, puesto que, cualquier carta, incluso esas de la leyenda del dragón blanco que nadie quiere, tienen su espacio dentro del juego, y si se plantea bien un mazo, pueden ser muy interesantes de ser vistas.
¿Alguien se ha imaginado alguna vez un mazo de monstruos normales derrotando a uno de actual? Realmente tiene que ser una gozada pasarte tiempo haciendote un mazo original para después, poder ser recompensado con victorias en los duelos. ¿Acaso no tenemos gran variedad de cartas para que todos los mazos sean distintos?
Así pues, desde este blog, me gustaría reivindicar los mazos originales, aunque pierdan, contra los mazos casi pre-hechos (Por mucho dinero que te gastes en él, y por muchas “tres cartas” que se le cambien) que siempre ganen. ¡Lo diferente es más divertido!
jueves, 11 de febrero de 2010
Match año nuevo 2010 Duelo 1 parte 2
<.<.<.
