Publicado el Abril 28, 2009 por Troy
Hoy me apetece hacer un artículo que puede llegar a ser algo polémico. Sí, voy a hablar de mi gran amigo, el metagame (Denotese la ironía al decir esta última frase).
El metagame, por decirlo de alguna forma, es un término acuñado en muchos juegos de estrategia, cuya palabra emplearon por primera vez los matemáticos para referirse a las acciones del gobierno en determinadas cosas. También es un termino que se usó en terminos militares; palabra que se empleaba para definir aquellos factores externos que tenían relativa importancia.
Así pues, el termino, tendría como definición: “Cualquier estrategia, movimiento, acción o método de juego que, en principio, no están dentro de las reglas y que por factores externos afecta el juego, trasladandolo hasta fuera de los limites del juego”.
En Yu-Gi-Oh!, por ejemplo, el termino hace referencia a aquellos duelistas que emplean mazos pre-diseñados, de gran poder no lo niego, para destacar entre los otros duelistas. Se les podrían llamar la élite del juego, más que nada porque siempre ganan los torneos.
Las cartas de dichos mazos, son las que acostumbran a valer más en el mundo coleccionista (Ejemplos: Dragón del Juicio, Dragón Armado Oscuro…).
Poca es la variación de cartas entre un mazo y otro del mismo “metadeck”, puesto que, todos parten de la misma base. Por eso, y al ser considerados los mazos más potentes del juego, hace que se creen extraños torneos en los cuales, todos sus integrantes usan casi el mismo mazo (Como lo sucedido en uno de los últimos torneos en España, en el cual, al observar los mazos del “top 8″, uno descubre que todos los mazos son iguales).
Y aquí el quid de la cuestión, o al menos eso pienso, es: ¿Hace falta un metagame?
Estoy seguro que muchos de los duelistas que emplean este sistema opinarán que es necesario, puesto que, tal y como yo mismo he dicho al principio, le da otra dimensión al juego, pero, por otra parte, ¿No es esa dimensión una repetición de unas mismas cartas una y otra vez?
Es bien cierto que, con el metagame, los duelos pueden llegar a ser cosa del otro mundo, que ni siquiera el mismisimo Yugi podría hacer algo contra ellos, o si pudiera hacer algo, le costaría lo suyo, pero… ¿A que precio?
Se dice que los metadecks son decks profesionales, de gente que se dedica a aesto, pero, una consecuencia de eso, es el hecho que hace que el juego pierda la gracia. ¿Acaso es divertido enfrentarse una y otra vez a los mismos mazos, por dos o tres veces que se cambien al año? ¿De verdad solo podemos hacer mazos copiando otros mazos, solo por el simple hecho de que ganan torneos?
Personalmente, esto le quita la gracia al juego. Lo hace insipido, hace situar algunas cartas en otro nivel, y que las otras cartas sean consideradas inferiores, cosa que, no es cierto, puesto que, cualquier carta, incluso esas de la leyenda del dragón blanco que nadie quiere, tienen su espacio dentro del juego, y si se plantea bien un mazo, pueden ser muy interesantes de ser vistas.
¿Alguien se ha imaginado alguna vez un mazo de monstruos normales derrotando a uno de actual? Realmente tiene que ser una gozada pasarte tiempo haciendote un mazo original para después, poder ser recompensado con victorias en los duelos. ¿Acaso no tenemos gran variedad de cartas para que todos los mazos sean distintos?
Así pues, desde este blog, me gustaría reivindicar los mazos originales, aunque pierdan, contra los mazos casi pre-hechos (Por mucho dinero que te gastes en él, y por muchas “tres cartas” que se le cambien) que siempre ganen. ¡Lo diferente es más divertido!

Totalmente de acuerdo contigo....pero a la larga todos ,o casi todos...terminan incluyebdole cartas que, a la larga , son comodines o cartas que perfectamente caen en cualquier mazo....dicho esto mensionare 2 : el emisario gortz ( creo que asi se escribe ) y mashmalow ( creo que asi se escribe ) , que ,si bien ,son cartas poderosas y faciles de jugar, no las he visto en un mazo especifico, por ejemplo : uno de daño indirecto....
ResponderEliminarPor lo cual , al reves de todo lo antes mencionado, si nos toca jugar con un mazo que tiene estrategia, al jugar con el la 3º vez ya te aburre, puesto que ya le conoces el como va a actuar...por ejemplo : mazo exodia, que para mi es excelente, pero para otros no les es la gracia.....
En conclusion, es muy bueno jugar con alguien el cual te das cuenta que realmente se dedico a construir su mazo, y no que hizo una copia barata de los demas, pues te das cuenta de ello, cuando les desarmas la estrategia ya aprendida de otros, no saben que hacer....y se dan por vencido, pero cuando juegas con alguien que si pensó en su mazo, te da batalla hasta el final....
Zeros